AppleDeveloper (CGGeometry) CGPoint, CGRect 데이터 구조를 포함한 함수들의 집합입니다. 가장 기본적으로 이미들 사용하고있는 CGPointMake, CGRectMake, CGSizeMake 등 을 사용하고 있었으며, 이번에 프로젝트에서 우연찬게 CGRectContainsRect(return BOOL), CGRectIntersectsRect(return BOOL) 을 사용할 기회가 있어서 정리와 함께 포스팅하려고 한다. CGRectContainsRect : 사이트 참조 bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2); rect1 : 해당 정보에 포함되어있는지 검사할 대상 rect2 : rect1에 포함하는지 검사하려고 하는 대상 CGRectIntersectsRect : 사이트 참조 bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2); rect1 : 해당 정보에 일부가 포함되어있는지 검사할 대상 rect2 : rect1에 일부가 포함하는지 검사하려고 하는 대상 우선 간단하게 Storyboard 를 통해 빨강View, 초록View, 하얀View 3가지를 만들고, 1. 초록View 과 빨강View 는 약간 걸친상태 2. 빨강View 과 하얀View 는 빨강에 포함되어있는상태 3. 초록View 와 하얀View 는 아예 포함되어있지 않은상태. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 // 1. 초록View 와 빨강View 일부겹쳤는지, 완전겹쳤는지 확인. if (CGRectContainsRect(self.greenView.frame, self.redV